lunes, 31 de octubre de 2016

Sembrado de Galeria

Sembrado de galería de Arte en terreno topográfico.

Objetivo: El armado de la galería, para así después sembrarla en nuestro terreno topográfico y después añadirle los detalles.

Desarrollo:
Utilice madera balsa para la elaboración de la galería, con una medida de 11.60 por 6.70m.


Se hicieron 4 perforaciones con el dremel para así lograr penetrar los palitos de bambú y dar una estructura a nuestra galería, simulando sus columnas y se penetra un muro de cartón café a la losa de la galería.







Se utilizo el espectra que ya se había hecho anteriormente para agregar los vidrios a la galería.




Se añade los barandales a puente y nuestra galería.

La base de la galería es de cartón café, ya hecha anteriormente.


Por ultimo se Colocan las escalas Humanas de 1:100






Comentario: Esta actividad se me hizo sencilla, al inicio no me encajo la medida del espectra, así que decidí repetirlo.


lunes, 24 de octubre de 2016

Alvar Aalto

Alvar Aalto



(Kuortane, 1898 - Helsinki, 1976) Arquitecto finlandés, uno de los más importantes del siglo XX. Completó la educación recibida en Finlandia con viajes por el extranjero. Durante la década de 1920 estuvo influido por el gran maestro del funcionalismo, Le Corbusier, y él mismo fue un pionero de este movimiento en Finlandia. Pronto logró el reconocimiento internacional, y desde 1940 hasta 1949 fue profesor del Instituto de Tecnología de Massachussets, en Cambridge (EE UU). En 1955 ingresó en la Academia Finlandesa.

En la arquitectura de Alvar Aalto el uso de formas geométricas básicas revela el racionalismo funcionalista del que partió en sus obras tempranas y que nunca abandonó. Sin embargo, la utilización conjunta de líneas sinuosas tiende a romper la ortogonalidad de la caja arquitectónica a la vez que acentúa la corporeidad del edificio, para cuya composición no hay fórmulas fijas.
Todo ello hace que sus obras estén impregnadas de una personalidad propia que las distancia de la estandarización funcionalista. Para Aalto la arquitectura es un juego libre de volúmenes y formas en movimiento; sobre estructuras geométricas de clara disposición superpone superficies "blandas" que restan rigidez al conjunto y le dotan de un espíritu más humano y más acorde con las formas de la naturaleza.
El Sanatorio para tuberculosos de Paimio (1929-1932) se convirtió en modelo de la arquitectura hospitalaria internacional por el modo en cómo integra el paisaje y por la forma de las terrazas abiertas, que permiten la entrada del sol a las habitaciones.
Aalto sobresalió además en el diseño de muebles. Creó una línea de mobiliario muy ligero, construido en madera laminada, distribuido internacionalmente a través de la firma de interiorismo Artek, que él mismo había fundado en 1935 junto con su esposa Aino Aalto (1894-1949), también diseñadora de muebles.
Hay numerosos ejemplos del estilo de Aalto en Helsinki, la capital de Finlandia. Sobresalen entre ellos el Centro Cultural (1955-58), con su auditorio inspirado en el estilo setecentista, el Instituto de Tecnología de Onäs (1960-64), el Palacio del Libro (1969) y el auditorio y la sede de congresos de Finlandia (1970-71). El museo de Århus, en Dinamarca, es una de las contribuciones de Aalto a los países nórdicos vecinos. Otras obras destacables son la residencia de estudiantes del MIT (1949), en Cambridge, un rascacielos en Hansaviertel (1957), en Berlín, el Centro Cultural de Wolfsburg (1959-62), en Alemania, y el Museo de Arte de Bagdad (1958), en Irak.

"Terreno topográfico para galería de arte"

Terreno Topográfico Para Galería De Arte

Descripción: elaboración del terreno topográfico con estratos independientes, plataforma para sembrar una galeria y diseño de vialidades peatonales.

Desarrollo infográfico:

1.- Primero escuchamos las instrucciones del arquitecto.

2.-  Después al plano del terreno lo calcamos en el cartón.



3.- Copiamos los extremos para poder armar la estructura después.

4.- Cortamos la base de 30 x 30 cm.



5.- Después marcamos los caminos en nuestros estratos antes de cortarlos.


6.- Después los cortamos los estratos, quitando el espacio de la galería.

7.- Pegamos los estratos en la base, poniendo costillas en la parte central para que no se pandee la estructura.

8.- Colocamos el floop en el terreno.

9.- Después colocamos las vialidades en nuestro terreno con lija color negro.

10.- Por ultimo, a nuestro terreno le armamos una base; cortamos un rectángulo de unicel de 30 x 40 y lo forramos con cartón, para después poner nuestro terreno encima y como toque final colocamos la etiqueta.





Conclusión: Es una nueva forma que ahora tenemos para representar un mapa topográfico, este método se me hizo mas sencillo, poco a poco vamos viendo diferentes técnicas que nos servirán a la hora de realizar nuestros modelos, por lo que se me hace una idea muy buena.






"Texturas para pieles y pavimentos"

"Texturas para pieles y pavimentos"

Descripción de la actividad: elaboración de las texturas para pieles y pavimentos a utilizar en vialidades peatonales, plataforma y galería de arte.

Desarrollo infográfico:

Pieles:

1.- Para los cristales ocupamos la hoja espectra, marcamos una franja de 30 cm, con las indicaciones que se muestran en la siguiente imagen:


2.- Realizamos esos cortes y después con bisturí o exacto marcamos la apariencia de cristal y ponemos los agujeros de las arañas.






Concreto aparente: 

1.- Para el concreto aparente cortamos un rectángulo de 15 x 20 mts. (escala 1:100) de cartón gris.



2.- después formamos una retícula de 1.20 x 2.40 y la marcamos con exacto.
3.- Con un punzón o algo que tenga una punta afilada hacemos los puntitos a nuestro muro de concreto aparente, la forma de marcarlo puede variar.





Muro verde:

1.- Trazamos en cartón gris o café nuestro muro, después lo cortamos.


2.- Le hacemos un diseño, cortamos ese diseño en otro cartón.

3.- ponemos una capa de floop cuidando que no se ponga en la parte del diseño.

4.- pegamos la otra tira del diseño y la cubrimos solo esa parte con floop de otro color.




Pavimentos:

En este caso se aplica lo mismo en cada material  (PVC foam, madera balsa, cartón gris o café).

1.- primero cortamos la base, buscando que concuerde con la de nuestra galería.










2.- Hacemos una retícula de .50 x .50 mts.


después se hace lo mismo pero con una retícula de cada material pero de 1.00 x 1.00 mts.



Por ultimo, el pavimento de nuestros caminos es de lija, copiamos la forma de nuestros caminos en la lija la cortamos y la pegamos, cabe mencionar que tiene un ancho de 1.5 mts.



Conclusión: Esta actividad es de mucha precisión, para que queden estéticas las pieles y los pavimentos, es divertido ver las diferentes formas y modalidades que nosotros tenemos para representar en un modelo, y mas el ver como este tipo de trabajos nos hace abrir nuestra imaginación y expandir nuestro conocimiento, en si me gusto mucho y estoy seguro que nos servirá a la hora de realizar diversos modelos